ILLUSTRATION

Objets de bureau de designer en low-poly : 16 modèles 3D à l'échelle réelle (GLB et .blend)

16 objets de bureau de designer en 3D low-poly, à l'échelle réelle, en GLB et .blend, avec une scène assemblée, pour vos maquettes, scènes web et prototypes.

9 €
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Vente réservée aux 27 États de l’UE, hors outre-mer et territoires à fiscalité particulière (CGV, art. 2) : adresse de facturation et moyen de paiement de cette zone.

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Prix final · TVA non applicable, art. 293 B du CGI

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Vue d'ensemble

Description

Ce pack s’adresse aux designers et aux développeurs qui ont besoin d’objets 3D simples et cohérents pour habiller un écran : une maquette de produit, une page d’accueil avec un bureau en perspective, une scène interactive montée dans un outil 3D du navigateur comme Spline ou Vectary, ou un prototype de jeu. Les 16 objets reprennent le bureau d’un designer (lampe, clavier, tablette graphique, nuancier, règle, carnet…), en facettes nettes, avec une seule palette de couleurs. Chaque objet a sa vraie taille en mètres : posés côte à côte, ils gardent leurs proportions sans réglage.

Caractéristiques

Objets16, un GLB chacun, et 1 scène assemblée
Triangles7 106 au total
Matières8, sans texture
Aperçus PNG17
Fichiers38 dans l’archive
FormatsGLB, BLEND (Blender 4.5 ou plus), PNG
Licencecommerciale
Version1.0.0 du 11 novembre 2026

Contenu

  • 16 objets, un fichier GLB chacun, dans glb/ :
ObjetFichierDimensions (mm)Triangles
Lampe de bureaudesk-lamp.glb160 × 260 × 450432
Mugcoffee-mug.glb120 × 85 × 95264
Pot à crayonspencil-cup.glb87 × 83 × 177326
Crayonpencil.glb175 × 8 × 770
Carnetnotebook.glb148 × 210 × 15584
Notes adhésivessticky-notes.glb76 × 76 × 20192
Règleruler.glb300 × 30 × 3116
Équerreset-square.glb200 × 120 × 3136
Cactus en potpotted-cactus.glb110 × 110 × 220420
Casque audioheadphones.glb180 × 90 × 200444
Réveildesk-clock.glb110 × 60 × 110188
Pile de livresbook-stack.glb240 × 170 × 901104
Nuanciercolor-swatch-fan.glb220 × 24 × 154404
Clavierkeyboard.glb360 × 125 × 251380
Sourismouse.glb65 × 110 × 36260
Tablette graphiquepen-tablet.glb260 × 180 × 15786

Dimensions dans l’ordre largeur × profondeur × hauteur, en millimètres.

  • 1 scène assemblée (scene/desk-scene.glb) : les 16 objets posés sur un plateau de bureau, chacun dans son propre nœud nommé, que vous pouvez déplacer ou supprimer un par un.
  • 1 fichier source Blender (blend/low-poly-designer-desk-3d.blend) : une collection par objet, la scène et la palette.
  • 17 aperçus PNG (previews/) : un rendu par objet et un rendu de la scène.
  • La palette des 8 matières (materials/palette.json) : nom, couleur et rugosité de chacune.
  • Le tableau des objets (docs/objects.csv) : cotes en millimètres, triangles, matières et pièces de chaque objet.
  • Un guide d’intégration (docs/integration.md, en anglais) : échelle et axes, matières, une page web complète pour afficher un objet avec three.js, conseils pour les moteurs de jeu et pour Blender.

Au total, 7106 triangles pour les 16 objets. Le zip contient aussi le texte de la licence, un fichier LISEZMOI et les crédits.

Organisation de l’archive :

glb/<objet>.glb
scene/desk-scene.glb
blend/low-poly-designer-desk-3d.blend
previews/<objet>.png
materials/palette.json
docs/objects.csv
docs/integration.md

Échelle, axes et origine

  • Unité : le mètre. Un mug de 95 mm de haut mesure 0,095 dans votre outil. Gardez une échelle d’import de 1.
  • Axes : dans les GLB, l’axe Y est vertical et l’avant de chaque objet regarde vers +Z, comme le veut le glTF. Dans le fichier Blender, l’axe Z est vertical ; l’exporteur glTF fait la conversion.
  • Origine : au centre de l’objet vu de dessus, à la hauteur de son point le plus bas. Un objet placé à hauteur zéro est posé sur le sol, sans flotter ni s’enfoncer.
  • Aucune transformation sur les nœuds racines : ni rotation, ni échelle.

À savoir avant d’acheter

  • Aucune texture ni coordonnée UV. Les couleurs viennent de 8 matières unies (papier, encre, graphite, terre cuite, sauge, moutarde, ciel, bois), qui portent le même nom dans tous les fichiers. Pour changer une couleur dans tout le pack, modifiez la matière par son nom après le chargement, ou une seule fois dans le fichier Blender avant de réexporter. Vous ne pouvez pas peindre de détail ni poser d’étiquette sans ajouter vous-même des UV.
  • Ombrage à facettes. Les normales sont enregistrées par face : gardez les normales importées. Si votre outil les recalcule ou les lisse, les facettes s’arrondissent et le style low-poly se perd.
  • Des formes génériques. Les objets n’imitent aucun produit du commerce et ne portent ni logo ni inscription : les touches du clavier sont vierges.
  • Le clavier compte 72 pièces séparées (le socle et chaque touche) : c’est l’objet le plus détaillé du pack. Les autres objets comptent de 1 à 7 pièces.
  • Dans l’aperçu de la scène, vue en perspective, le mug masque en partie le pied du réveil. Les deux objets restent séparés sur le plateau, sans se toucher.

Fabrication et IA

Les objets sont modélisés par des scripts Blender écrits avec un assistant d’IA (Claude Code), puis relus et contrôlés : validation glTF de chaque fichier, cotes mesurées au millimètre, maillages fermés sans face dégénérée, orientation et origine vérifiées, chargement de plusieurs fichiers dans une page three.js, relecture des rendus. Aucune forme n’a été produite par un générateur de modèles 3D ou d’images.

Formats et compatibilité

  • GLB (glTF binaire, non compressé, sans extension) : le format d’échange 3D le plus répandu sur le web. Les bibliothèques 3D JavaScript, la plupart des moteurs de jeu et des outils 3D du navigateur l’importent sans module ni décodeur supplémentaire.
  • BLEND (Blender 4.5+) : la source de tous les objets, à ouvrir avec Blender 4.5 ou une version plus récente. Modifiez un objet dans sa collection, la scène se met à jour, puis réexportez-le en GLB.
  • PNG : un aperçu de chaque objet et de la scène, pour vos planches ou votre documentation.
  • CSV et JSON : le tableau des objets et la palette, lisibles dans un tableur ou par vos scripts.

Licence

Les modèles sont livrés sous licence commerciale : vous pouvez les utiliser dans vos projets personnels et professionnels, y compris pour vos clients, dans vos images, vos sites, vos applications et vos jeux, mais pas revendre, partager ni redistribuer les fichiers 3D bruts ou à peine modifiés, même gratuitement.

Intégrer un fichier GLB dans un site ou une application est permis, même si le navigateur le charge pour l’afficher. Le revendre seul ou le proposer en téléchargement reste interdit.

Pour aller plus loin

Historique des versions

1.0.0 (11 novembre 2026) : première version.

À propos de l’auteur

Questions fréquentes

Faut-il Blender pour utiliser ces objets ?
Non. Les fichiers GLB s'importent tels quels dans les outils qui lisent le glTF, sans Blender. Le fichier .blend ne sert que si vous voulez modifier la forme d'un objet ou la palette à la source ; il demande Blender 4.5 ou une version plus récente.
Puis-je changer les couleurs ?
Oui. Chaque couleur est une matière nommée, la même dans tous les fichiers : changez la matière dans votre outil, ou une fois dans le fichier Blender avant de réexporter. Les objets n'ont pas de texture : vous ne pouvez modifier que la couleur et la rugosité de chaque matière.
Puis-je utiliser ces modèles dans un jeu ou un produit que je vends ?
Oui, s'ils font partie de votre projet : un jeu, une application, un site ou des visuels pour un client. Dans un produit fini, l'utilisateur ne doit pas pouvoir extraire les modèles pour les réutiliser à part. La licence commerciale interdit de revendre ou de redistribuer les modèles eux-mêmes, par exemple dans une autre bibliothèque d'objets 3D. Le détail figure sur la page licence.