ILLUSTRATION

Effets élémentaires en pixel art : feu, glace, foudre, eau, terre, vent (30 effets animés, PNG et JSON)

30 effets élémentaires animés en pixel art (feu, glace, foudre, eau, terre, vent) en bandes PNG et atlas JSON, avec ancre et durées, pour votre jeu 2D.

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Vue d'ensemble

Description

Ce pack s’adresse aux développeurs de RPG et de jeux d’action en 2D qui veulent donner un élément à chaque sort et à chaque attaque sans dessiner les effets eux-mêmes. Il réunit six éléments, feu, glace, foudre, eau, terre et vent, chacun décliné en cinq rôles : impact, projectile en deux orientations, aura, zone et statut. Chaque effet a son ancre documentée, ses durées par image et son mode, en boucle ou joué une fois, pour se poser sur vos sprites. Le pack ne contient aucun personnage. Sa palette reprend celle du kit donjon en pixel art, et les effets sont faits pour des décors sombres ou moyens.

Caractéristiques

Effets30, en 6 éléments
Animations36
Images308
Modes12 joués une fois, 18 en boucle
Casesde 16 à 64 px de côté, sur une grille de 16 px
Échelles1x, 2x et 4x
Palette24 couleurs, compatible avec le kit donjon
AperçusGIF et WebP animés
Licencecommerciale
Version1.0.0 du 11 novembre 2026

Contenu

  • 30 effets animés, en 36 animations et 308 images, répartis en 6 éléments : feu (fire), glace (ice), foudre (lightning), eau (water), terre (earth) et vent (wind).
  • Chaque élément existe dans les cinq rôles, nommés <élément>-<rôle> :
    • Impact (fire-impact, ice-impact…) : joué une fois, posé sur le point touché ;
    • Projectile (fire-projectile…) : en boucle, dessiné vers l’est (-e) et vers le nord-est (-ne), soit deux animations par élément ;
    • Aura (fire-aura…) : en boucle, posée sur la ligne des pieds ;
    • Zone (fire-area…) : jouée une fois, posée au sol, dans les plus grandes cases du pack ;
    • Statut (fire-status…) : en boucle, dans une petite case à poser au-dessus de la tête.
  • 12 effets joués une fois (impacts et zones) et 18 effets en boucle (projectiles, auras et statuts).
  • Une palette de 24 couleurs (dungeon-fx-24), en HEX, en GPL et en image : elle reprend les couleurs du kit donjon et en ajoute pour les effets.
  • Des aperçus animés de chaque effet, en GIF et en WebP, à fond transparent.
  • Une page de démo qui montre tous les effets sur trois fonds, à ouvrir dans un navigateur, hors ligne.

Organisation de l’archive :

LISEZMOI-format.txt
demo/index.html
frames/1x/<effet>/<effet>-<numéro>.png
palette/dungeon-fx-24.gpl
palette/dungeon-fx-24.hex
palette/dungeon-fx-24.png
preview/gif/<effet>.gif
preview/webp/<effet>.webp
sheet/elemental-effects-<1x|2x|4x>.png
sheet/elemental-effects-<1x|2x|4x>.json
strips/<1x|2x|4x>/<effet>-<largeur>x<hauteur>.png

Comment l’utiliser

  • Bandes : une bande horizontale par animation, sans espacement entre les images. La taille d’une case est dans le nom du fichier : la plupart des moteurs 2D découpent la bande par une grille uniforme.
  • Feuille et atlas JSON : la feuille réunit tous les effets, une rangée par animation. L’atlas donne pour chaque image sa position, sa durée et son ancre, et un tag par animation. Une fonction d’import de ce format crée les animations seule ; sinon, créez chaque animation à partir des tags et des durées.
  • Ancre : chaque effet a son point d’origine, écrit dans l’atlas et dans LISEZMOI-format.txt. Au centre pour les impacts, les projectiles et les statuts, posé sur le point touché ou au-dessus de la tête ; au sol pour les auras et les zones, posé sur la ligne des pieds.
  • Directions des projectiles : les projectiles sont dessinés vers l’est et vers le nord-est. Les autres directions s’obtiennent par miroir ou par quart de tour, exacts au pixel ; LISEZMOI-format.txt donne la correspondance pour chacune.
  • Agrandir : les fichiers existent en 1x, 2x et 4x. Pour une autre taille, agrandissez d’un facteur entier au plus proche voisin, jamais avec lissage.

Contrôles effectués

  • Pixels : chaque image n’utilise que les couleurs de la palette, avec une transparence franche, sans lissage ni contour noir.
  • Grille : toutes les cases sont alignées sur la grille de 16 px, avec une bordure toujours vide : rien n’est rogné.
  • Échelles : les versions 2x et 4x sont identiques à un agrandissement exact du 1x, et les atlas concordent avec les feuilles.
  • Atlas : les 36 animations ont été chargées dans un moteur 2D par les deux voies décrites plus haut, avec les 308 images, des découpes et des durées exactes.
  • Boucles : la dernière image de chaque boucle rejoint la première sans saut.
  • Aperçus : chaque GIF et chaque WebP a été relu, durées comprises.

À savoir

  • Les effets sont faits pour des décors sombres ou moyens. La page de démo montre chaque effet sur trois fonds : vous pouvez juger sur le vôtre avant de les poser.
  • Les durées suivent une grille de 50 ms : elles restent exactes en GIF, en WebP, dans l’atlas et dans un jeu.
  • Le pack ne contient aucun personnage.

Fabrication et IA

Chaque effet a été écrit en code avec un assistant d’IA : plusieurs pistes rendues en vidéo, une retenue, puis affinée et contrôlée (palette, grille, ancre, boucles, rythme). Aucune image n’a été produite par un générateur d’images.

Formats et compatibilité

  • Bandes PNG 1x, 2x et 4x : une bande par animation, à fond transparent, découpée par grille dans la plupart des moteurs 2D.
  • Images PNG séparées : chaque image de chaque effet, numérotée, pour un import image par image.
  • Feuille de sprites et atlas JSON : une feuille par échelle et son atlas au format JSON en tableau, répandu chez les éditeurs de pixel art et les chargeurs d’atlas 2D, avec durées, ancres et tags d’animation.
  • Aperçus GIF et WebP animés : en boucle, à fond transparent, lisibles dans un navigateur.
  • Palette HEX et GPL : en liste hexadécimale et au format de palette lu par la plupart des logiciels de dessin et de pixel art.

Licence

Le pack est vendu avec la licence commerciale : vous pouvez l’utiliser dans vos projets personnels et professionnels, y compris pour vos clients et dans les jeux que vous vendez ou diffusez, mais pas revendre ni redistribuer les fichiers, seuls ou dans un autre pack, même gratuitement.

Pour aller plus loin

Les effets de combat en pixel art (coups, slashs, explosions) et les effets d’interface et de récompense en pixel art (butin, soin, téléportation) complètent ce pack avec la même palette, les mêmes ancres et les mêmes formats.

Questions fréquentes

Les effets fonctionnent-ils avec mon moteur de jeu ?

Les bandes se découpent par une grille uniforme, ce que font la plupart des moteurs 2D. L’atlas JSON suit un format en tableau répandu ; s’il n’est pas lu tel quel, LISEZMOI-format.txt explique comment créer les animations à partir des tags et des durées.

Les effets se voient-ils sur un décor clair ?

Ils sont faits pour des décors sombres ou moyens. La page de démo les montre sur trois fonds : ouvrez-la pour voir le rendu avant de les intégrer.

Puis-je utiliser les effets dans un jeu que je vends ?

Oui. La licence commerciale couvre les produits finis que vous vendez ou diffusez, dont les jeux. Elle interdit de revendre ou de redistribuer les effets en tant que pack, même gratuitement. Le détail figure sur la page licence.

Historique des versions

1.0.0 (11 novembre 2026) : première version.

À propos de l’auteur