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Nature en low-poly : 24 modèles 3D modulaires (arbres, rochers, buissons, tuiles de terrain), GLB et .blend
Arbres, rochers, buissons et tuiles de terrain en 3D low-poly à l'échelle réelle, en GLB et .blend, assortis au pack d'objets de bureau, pour vos scènes web.
Vue d'ensemble
Description
Ce pack s’adresse aux designers et aux développeurs qui veulent poser un extérieur cohérent autour d’une maquette, d’une page d’accueil en 3D, d’une scène interactive montée dans un outil 3D du navigateur comme Spline ou Vectary, ou d’un prototype de jeu. Il ne cherche pas à rivaliser en quantité avec les grandes bibliothèques de nature low-poly : c’est un petit jeu d’arbres, de rochers, de buissons, de souches et de tuiles de terrain, fait pour aller avec le pack d’objets de bureau de designer en low-poly. Les deux packs partagent la même palette, la même lumière d’aperçu et le même rendu mat, et chaque modèle a sa vraie taille : les objets du bureau posés dans un jardin gardent leurs proportions sans réglage.
Caractéristiques
| Modèles | 24 : 6 arbres, 4 buissons, 2 souches, 6 rochers, 6 tuiles de terrain |
|---|---|
| Triangles | 10 412 au total, de 92 à 918 par modèle |
| Tuiles de terrain | 2 m de côté |
| Matières | 13, sans texture |
| Aperçus PNG | 25 |
| Fichiers | 54 dans l’archive |
| Formats | GLB, BLEND (Blender 4.5 ou plus), PNG |
| Licence | commerciale |
| Version | 1.0.0 du 11 novembre 2026 |
Contenu
- 24 modèles, un fichier GLB chacun, dans
glb/: 6 arbres, 4 buissons, 2 souches, 6 rochers et 6 tuiles de terrain.
| Modèle | Fichier | Dimensions (mm) | Triangles |
|---|---|---|---|
| Arbre rond | tree-round.glb | 2548 × 2496 × 3892 | 504 |
| Peuplier | tree-oval.glb | 1527 × 1501 × 4450 | 412 |
| Arbre d’automne en cépée | tree-cluster.glb | 2746 × 1746 × 3510 | 878 |
| Bouleau | tree-birch.glb | 1564 × 1427 × 4295 | 918 |
| Conifère à étages | conifer-tiered.glb | 1821 × 1813 × 3900 | 476 |
| Conifère élancé | conifer-slim.glb | 1317 × 1335 × 4500 | 604 |
| Buisson rond | bush-round.glb | 1229 × 1198 × 926 | 188 |
| Buisson large | bush-wide.glb | 2155 × 1253 × 975 | 564 |
| Buisson en fleurs | bush-flowering.glb | 1113 × 1162 × 1018 | 748 |
| Haie taillée | bush-hedge.glb | 2000 × 665 × 900 | 194 |
| Souche coupée | stump-cut.glb | 907 × 871 × 440 | 156 |
| Souche cassée | stump-broken.glb | 660 × 660 × 920 | 126 |
| Gros rocher | rock-boulder.glb | 1416 × 1202 × 1053 | 124 |
| Rocher plat | rock-flat.glb | 1738 × 1230 × 450 | 92 |
| Pierre dressée | rock-tall.glb | 849 × 744 × 1700 | 156 |
| Petit rocher | rock-small.glb | 580 × 461 × 396 | 124 |
| Galets | rock-pebbles.glb | 874 × 664 × 283 | 496 |
| Rocher moussu | rock-mossy.glb | 1312 × 1130 × 900 | 124 |
| Tuile d’herbe | terrain-grass.glb | 2000 × 2000 × 400 | 572 |
| Tuile de chemin | terrain-path.glb | 2000 × 2000 × 400 | 668 |
| Tuile d’eau | terrain-water.glb | 2000 × 2000 × 250 | 572 |
| Berge droite | terrain-bank.glb | 2000 × 2000 × 400 | 572 |
| Angle de berge | terrain-bank-corner.glb | 2000 × 2000 × 400 | 572 |
| Pente vers le niveau haut | terrain-slope.glb | 2000 × 2000 × 800 | 572 |
Dimensions dans l’ordre largeur × profondeur × hauteur, en millimètres.
- Une scène assemblée (
scene/nature-scene.glb) : un diorama de 12 × 8 m, fait de 26 tuiles et de 18 autres modèles posés, chacun dans son propre nœud nommé, que vous pouvez déplacer ou supprimer un par un. - Un fichier source Blender (
blend/low-poly-nature-3d.blend) : une collection par modèle, le diorama et la palette. - 25 aperçus PNG (
previews/) : un rendu par modèle et un rendu du diorama. - La palette des 13 matières (
materials/palette.json) : nom, couleur et rugosité de chacune. - Le tableau des modèles (
docs/objects.csv) : famille, cotes en millimètres, triangles, matières et pièces de chaque modèle. - Un guide d’intégration (
docs/integration.md, en anglais) : échelle et axes, raccord des tuiles, matières, une page web complète pour afficher un modèle avec three.js, conseils pour les moteurs de jeu et pour Blender.
Le zip contient aussi le texte de la licence, un fichier LISEZMOI et les crédits.
Organisation de l’archive :
glb/<modèle>.glb
scene/nature-scene.glb
blend/low-poly-nature-3d.blend
previews/<modèle>.png
materials/palette.json
docs/objects.csv
docs/integration.md
Assorti au pack d’objets de bureau
Les 8 premières matières de la palette (papier, encre, graphite, terre cuite, sauge, moutarde, ciel, bois) portent les mêmes noms et les mêmes valeurs que celles du pack d’objets de bureau. Ce pack en ajoute 5 pour l’extérieur : fougère, pin, pierre, terre et sable. Aucune matière n’est métallique : le rendu reste mat, comme celui du bureau. Les aperçus des deux packs sont rendus avec la même lumière et le même fond, si bien qu’ils se placent côte à côte sur une même page. Si vous changez une matière commune par son nom, la couleur change dans les deux packs à la fois.
Des tuiles qui se raccordent
- Une grille de 2 m. Les 6 tuiles mesurent 2000 × 2000 mm : alignez-les sur une grille de 2 m et tournez-les par quarts de tour.
- Des bords communs. L’herbe se raccorde à l’herbe, le chemin au chemin, l’eau à l’eau. Des angles de berge tournés d’un quart de tour ferment un étang, et des berges droites l’agrandissent.
- Un niveau haut. La tuile d’herbe a son dessus à 400 mm. Une tuile d’herbe posée sur une autre monte à 800 mm, la hauteur atteinte par l’arrière de la pente.
- Une haie de la largeur d’une tuile. La haie mesure 2000 mm et ses bouts sont plats : posées bout à bout, les haies se raccordent sans jour.
- Contrôlé sur le diorama. Dans la scène assemblée, les bords communs entre tuiles se raccordent à 0,5 mm près, sauf les 2 marches de 400 mm voulues au bord de la terrasse.
Échelle, axes et origine
- Unité : le mètre. Un conifère de 4500 mm de haut mesure 4,5 dans votre outil. Gardez une échelle d’import de 1.
- Axes : dans les GLB, l’axe Y est vertical et l’avant de chaque modèle regarde vers +Z, comme le veut le glTF. Dans le fichier Blender, l’axe Z est vertical ; l’exporteur glTF fait la conversion.
- Origine : au centre du modèle vu de dessus, à la hauteur de son point le plus bas. Un modèle placé à hauteur zéro est posé sur le sol, sans flotter ni s’enfoncer.
- Aucune transformation sur les nœuds racines : ni rotation, ni échelle.
Un glTF propre
- Validateur glTF : les 25 fichiers GLB passent avec 0 erreur et 0 avertissement.
- Triangles : 10412 au total pour les 24 modèles, de 92 à 918 par modèle. Le détail figure dans le tableau ci-dessus et dans
docs/objects.csv. - Sans extension ni compression : aucun décodeur à charger, aucune texture, aucune coordonnée UV.
- Maillages fermés : chaque pièce est un volume fermé, sans arête ouverte ni face dégénérée.
À savoir avant d’acheter
- Un petit assortiment. Ce pack vise la cohérence avec le pack de bureau, pas le volume : si vous cherchez un très grand choix de végétation, il n’est pas fait pour cela.
- Aucune texture ni coordonnée UV. Les couleurs viennent de 13 matières unies, qui portent le même nom dans tous les fichiers. Vous ne pouvez pas peindre de détail sans ajouter vous-même des UV. La matière encre n’est utilisée par aucun modèle : elle reste dans la palette commune pour vos propres objets.
- Ombrage à facettes. Les normales sont enregistrées par face : gardez les normales importées. Si votre outil les recalcule ou les lisse, les facettes s’arrondissent et le style low-poly se perd. Les tuiles sont volontairement plus lisses que les arbres et les rochers, comme dans la plupart des kits modulaires.
- Arbres d’automne. L’arbre en cépée et le bouleau ont un houppier terre cuite ou moutarde. Pour les passer en vert, changez la matière par son nom, après le chargement ou dans le fichier Blender.
- Des pièces assemblées. Un modèle compte de 1 à 6 pièces, sauf le buisson en fleurs qui en compte 13 (le buisson et ses fleurs). Les pièces d’un même modèle peuvent se traverser, comme les fleurs enfoncées dans le feuillage : chaque pièce est fermée, mais le modèle n’est pas une coque unique.
- Des formes génériques. Les modèles n’imitent aucun produit ni aucune marque.
Fabrication et IA
Les modèles sont construits par des scripts Blender écrits avec un assistant d’IA (Claude Code), puis relus et contrôlés : validation glTF de chaque fichier, cotes mesurées au millimètre, maillages fermés sans face dégénérée, orientation et origine vérifiées, raccords des tuiles mesurés, chargement des fichiers dans une page three.js, relecture des rendus. Aucune forme n’a été produite par un générateur de modèles 3D ou d’images.
Formats et compatibilité
- GLB (glTF binaire, non compressé, sans extension) : le format d’échange 3D le plus répandu sur le web. Les bibliothèques 3D JavaScript, la plupart des moteurs de jeu et des outils 3D du navigateur l’importent sans module ni décodeur supplémentaire.
- BLEND (Blender 4.5+) : la source de tous les modèles, à ouvrir avec Blender 4.5 ou une version plus récente. Modifiez un modèle dans sa collection, le diorama se met à jour, puis réexportez-le en GLB.
- PNG : un aperçu de chaque modèle et du diorama, pour vos planches ou votre documentation.
- CSV et JSON : le tableau des modèles et la palette, lisibles dans un tableur ou par vos scripts.
Licence
Les modèles sont livrés sous licence commerciale : vous pouvez les utiliser dans vos projets personnels et professionnels, y compris pour vos clients, dans vos images, vos sites, vos applications et vos jeux, mais pas revendre, partager ni redistribuer les fichiers 3D bruts ou à peine modifiés, même gratuitement.
Intégrer un fichier GLB dans un site ou une application est permis, même si le navigateur le charge pour l’afficher. Le revendre seul ou le proposer en téléchargement reste interdit.
Pour aller plus loin
- Pour un intérieur avec la même palette : le pack d’objets de bureau de designer en low-poly.
- Pour un objet 3D aux formes douces dans l’en-tête d’un site : les objets 3D pour en-têtes de sites.
- Spline, l’outil de conception 3D dans le navigateur
- Ajouter de la 3D à vos maquettes avec le module Vectary 3D Elements
Historique des versions
1.0.0 (11 novembre 2026) : première version.




