Jeux & web gaming

Refondre la direction artistique d'un jeu par navigateur avec l'IA : le cas Dynasty NovaRefondre la direction artistique d'un jeu par navigateur avec l'IA : le cas Dynasty Nova
Du réalisme au peint façon Warcraft III : neuf familles de visuels d'un jeu spatial par navigateur refaites avec l'IA, sous les contraintes de son interface.
Apocalypsis : le roleplay dans un jeu de conquête spatialeApocalypsis : le roleplay dans un jeu de conquête spatiale
Un Commandant incarné, quatre profils de jeu, des points attribués à l'écriture : Apocalypsis pousse le roleplay au cœur d'un jeu de gestion spatiale classique.
Celestus : ce que ses outils d'automatisation enseignent au genreCelestus : ce que ses outils d'automatisation enseignent au genre
Commerce automatisé, stratégies de combat modulables, manipulation du temps : ce que Celestus a exploré tôt dans le genre, et ce que Dynasty Nova en retient.
Hades' Star : l'alternative coopérative aux jeux spatiaux soloHades' Star : l'alternative coopérative aux jeux spatiaux solo
Hades' Star mise sur des Corporations et des Étoiles Rouges/Blanches pour rendre la coopération rentable dès l'onboarding. Ce que Dynasty Nova en retient.
Nova Empire : le pari mobile-first du MMORTS spatialNova Empire : le pari mobile-first du MMORTS spatial
Nova Empire mise sur le mobile, la 3D temps réel et le combat en direct pour élargir le public des MMORTS spatiaux, face à OGame et Astro Empires.
Nexus: Downfall, le nouveau MMORTS spatial qui défie OGame en 2026Nexus: Downfall, le nouveau MMORTS spatial qui défie OGame en 2026
Nexus: Downfall vise l'Early Access le 1er octobre 2026. Postulat narratif, promesse anti pay-to-win : ce qu'on sait face à OGame.
Astro Empires : 20 ans d'interface figée, et une rustine IA en 2026Astro Empires : 20 ans d'interface figée, et une rustine IA en 2026
Astro Empires tourne depuis 20 ans sans refonte d'interface — et vient d'ajouter un assistant IA. Ce que ce choix révèle sur la dette technique assumée.
C'est quoi un jeu « OGame-like » ? Anatomie d'un genreC'est quoi un jeu « OGame-like » ? Anatomie d'un genre
Ressources, arbre technologique, flottes, alliances : les 4 mécaniques qui définissent un OGame-like, illustrées par OGame, Astro Empires et Neptune's Pride.
Rail Nation : le jeu par navigateur qui a supprimé le combatRail Nation : le jeu par navigateur qui a supprimé le combat
Pas de raid, pas de guerre de guilde : comment Rail Nation reste compétitif en misant sur la logistique et le classement plutôt que sur la destruction.
Forge of Empires : les 3 premières minutes de jeu, décryptéesForge of Empires : les 3 premières minutes de jeu, décryptées
Serveur, monde, tutoriel, diamants : trois décisions prises dans les 15 premières minutes de Forge of Empires, et ce que l'interface n'explique jamais.
Neptune's Pride : le jeu spatial qui a supprimé l'interfaceNeptune's Pride : le jeu spatial qui a supprimé l'interface
Neptune's Pride a retiré tout menu d'alliance dès 2010 : une carte, des étoiles, des flottes. Une leçon face à OGame et Forge of Empires.
Dynasty Nova : les 3 premières minutes de jeu, décryptéesDynasty Nova : les 3 premières minutes de jeu, décryptées
Choix d'univers, fiche de vitesse, première planète : comment Dynasty Nova a conçu ses trois premières minutes de jeu pour éviter le syndrome du tutoriel générique.
Alliances et diplomatie dans les jeux par navigateurAlliances et diplomatie dans les jeux par navigateur
OGame, Forge of Empires, Politics & War : trois façons de traiter la diplomatie entre joueurs — comparatif UX des systèmes d'alliance en 2026.
Jeu par navigateur en 2026 : le guide UX complet pour bien choisirJeu par navigateur en 2026 : le guide UX complet pour bien choisir
Notre grille de lecture UX pour choisir un jeu par navigateur (PBBG) en 2026 : onboarding, monétisation, arbre technologique et UX mobile.
Forge of Empires : quand la complexité du jeu devient un problème d'UXForge of Empires : quand la complexité du jeu devient un problème d'UX
Douze ans de systèmes empilés ont rendu Forge of Empires illisible sans guides externes. Analyse UX de l'onboarding, de la refonte des Grands Monuments et de ce que Dynasty Nova fait différemment.
Astro Nova devient Dynasty Nova : pourquoi renommer son jeu en pleine bêtaAstro Nova devient Dynasty Nova : pourquoi renommer son jeu en pleine bêta
Retour d'expérience sur le rebranding d'Astro Nova en Dynasty Nova : conflit de marque, choix du nouveau nom et ce que ça implique en design d'identité pour un jeu en bêta.
Dynasty Nova : Pay-to-Fast plutôt que Pay-to-Win, l’UX d’une monétisation transparenteDynasty Nova : Pay-to-Fast plutôt que Pay-to-Win, l’UX d’une monétisation transparente
Comment Dynasty Nova utilise le design d'interface pour tenir sa promesse "Pay-to-Fast, jamais Pay-to-Win" et construire la confiance des joueurs dès la boutique.
Dynasty Nova : repenser l’arbre technologique d’un jeu de gestion spatialeDynasty Nova : repenser l’arbre technologique d’un jeu de gestion spatiale
Comment Dynasty Nova réorganise son arbre technologique par catégories (énergie, propulsion, défense…) pour simplifier une information complexe, un cas pratique d'UX de jeu de gestion.
Top 10 des meilleurs jeux par navigateur en 2026 (dont un made in France)Top 10 des meilleurs jeux par navigateur en 2026 (dont un made in France)
Idle, spatial, stratégie : notre sélection 2026 des 10 meilleurs jeux par navigateur, dont Dynasty Nova, une pépite indépendante made in France.
Pourquoi les jeux comme OGame fascinent encore 20 ans aprèsPourquoi les jeux comme OGame fascinent encore 20 ans après
De l'âge d'or des PBBG aux héritiers modernes : comment OGame, Travian et Ikariam continuent d'inspirer une nouvelle génération de jeux de stratégie.
5 alternatives à OGame en 2026 — entre héritage rétro et renouveau design5 alternatives à OGame en 2026 — entre héritage rétro et renouveau design
Découvrez comment les jeux spatiaux par navigateur en 2026 allient design minimaliste, interfaces fluides et héritage rétro pour relancer le genre.
Comment Dynasty Nova réinvente l’univers visuel d’OGame pour créer sa propre identitéComment Dynasty Nova réinvente l’univers visuel d’OGame pour créer sa propre identité
Revivez l'expérience d'un jeu culte avec Dynasty Nova, fruit d'une refonte graphique moderne et optimisée mobile. Quand nostalgie et...
Utiliser l’intelligence artificielle comme assistant créatif : retour d’expérience sur Dynasty NovaUtiliser l’intelligence artificielle comme assistant créatif : retour d’expérience sur Dynasty Nova
L'IA comme copilote créatif dans le projet Dynasty Nova : une réinvention mobile d'un jeu de stratégie, boostée par l'intelligence...
Dynasty Nova : créer une UI mobile-first inspirée des meilleures pratiquesDynasty Nova : créer une UI mobile-first inspirée des meilleures pratiques
Dynasty Nova est un projet ambitieux qui repense l’UX/UI des jeux de gestion spatiaux en adoptant une approche mobile-first. De Tailwi...
OGame mobile : une UX sacrifiée ? Analyse critique d’une interface nostalgiqueOGame mobile : une UX sacrifiée ? Analyse critique d’une interface nostalgique
La version mobile d’OGame déçoit par son UX compressée et peu optimisée. Cet article analyse ses limites et raconte la naissance...
Dynasty Nova : Repenser OGame avec une expérience immersive et accessible pour les nostalgiques du jeuDynasty Nova : Repenser OGame avec une expérience immersive et accessible pour les nostalgiques du jeu
Dynasty Nova : un jeu de stratégie spatiale par navigateur inspiré d’OGame, repensé en UX-first. Un hommage moderne et accessible au genre PBBG.