Introduction

Lancé en version beta fermée, Astronova est un projet personnel né d’une envie forte : redonner vie à la magie d’OGame, le jeu de stratégie spatiale en temps réel qui a marqué toute une génération, tout en l’adaptant aux usages actuels et à une nouvelle vision de l’expérience joueur.

En tant que designer passionné de jeux vidéo et curieux de création interactive, j’ai voulu repenser cette expérience mythique avec une approche plus moderne, accessible et visuellement engageante. Ce projet n’est pas seulement un hommage nostalgique : c’est aussi un terrain d’exploration pour tester des mécaniques de jeu, expérimenter des interfaces et concevoir une expérience plus immersive, où chaque planète devient un petit monde vivant.

Screenshot de l'interface de OGame

Contexte

Un héritage vidéoludique inoubliable : OGame

À l’époque où le web était encore jeune, OGame proposait une promesse simple mais puissante : bâtir un empire spatial, gérer ses ressources, coloniser de nouvelles planètes et affronter d’autres joueurs dans un univers persistant. Le tout avec une interface minimaliste, presque austère, mais redoutablement addictive.

Ce jeu en ligne massivement multijoueur a été un pilier du jeu par navigateur dans les années 2000, porté par des mécaniques de gestion lentes mais stratégiques, des alliances, des attaques coordonnées… et parfois, des nuits blanches pour ne pas perdre sa flotte.

Une frustration persistante : jouer à mon rythme

Mais malgré son charme, OGame m’a laissé une impression tenace : celle de ne pas pouvoir y jouer à mon rythme. Pour un joueur plus pacifiste, orienté vers la construction et la gestion, il était difficile de progresser sans se faire attaquer en boucle. Ce sentiment de tension permanente a fini par m’éloigner du jeu.

Aujourd’hui, avec du recul, des compétences en design et une culture UX solide, j’ai voulu créer une alternative plus douce, plus personnelle. C’est ainsi qu’est née Astronova.

Itération sur une potentiel version Desktop

Astronova : le projet

Objectif principal : une expérience de jeu plus sereine et immersive

Le concept d'Astronova est simple : reprendre les fondamentaux d’OGame (gestion de ressources, construction, expansion galactique) tout en y ajoutant une couche d’ergonomie, de narration et de personnalisation, pour que chaque joueur puisse jouer à son propre rythme, sans stress ni compétition forcée.

Le jeu s’articule autour de trois grandes promesses :

  • Un mode solo avec bots personnalisables, pour choisir son niveau de challenge.
  • Une approche visuelle immersive, avec des planètes interactives en 3D, loin de l’interface statique d’OGame.
  • Une accessibilité web, sans installation, directement jouable depuis un navigateur.

Une planète comme interface centrale

L’un des piliers d'Astronova, c’est l’idée que la planète est au cœur de l’expérience. Inspirée des globes interactifs comme celui de GitHub, chaque planète tourne, s’illumine, et affiche dynamiquement les bâtiments, les habitations, les ressources disponibles.

Chaque point lumineux représente un espace constructible, avec une logique de territoires (océans, continents, îles) générés aléatoirement. Le joueur ne gère plus un tableau Excel, mais un petit monde vivant, animé en temps réel, pensé pour être regardé, habité et façonné.

Screens des pages de connexion, d'accueil et des bâtiments

Expérience utilisateur & design d’interface

Une démarche UX-first

Issu du design d’interfaces, j’ai voulu appliquer à Astronova les principes UX que j’utilise au quotidien : clarté de l’information, hiérarchisation visuelle, retour utilisateur à chaque action, et surtout, une interface qui ne surcharge pas inutilement le joueur.

L’interface a été pensée en modules : navigation à gauche, planète à droite, contenu dynamique au centre. Le joueur est guidé sans effort, avec un système d’icônes, de feedback visuels et d’animations douces pour accompagner sa progression.

Inspirations graphiques & interaction

Côté visuel, l’inspiration vient à la fois de l’esthétique pixelisée minimaliste (rappelant les premières versions de SimCity ou Command & Conquer) et des interfaces spatiales modernes : fonds sombres, néons discrets, typographie technique. Le tout dans un esprit low-poly stylisé, accessible aux machines les plus modestes.

Intérface de l'IDE Cursor

Technologies & ambitions

Une approche progressive

Astronova est conçu comme un bac à sable évolutif. Le but n’est pas de concurrencer des AAA, mais de créer une base solide pour tester, itérer et construire autour d’un cœur fonctionnel.

Il repose actuellement sur :

  • JavaScript (React) pour l’interface.
  • WebGL/Three.js pour la visualisation 3D des planètes.
  • JSON + local storage pour le prototypage rapide, avec une API prévue dans une V2.
  • Hébergement léger sur une instance web pour tests ouverts.

Ce n’est que le début

Le jeu est en version beta fermée sur Astronova, accessible à tous ceux qui veulent tester, explorer, donner leur avis. C’est un prototype vivant, qui va évoluer avec les retours, les idées, et les contraintes techniques réalistes d’un projet solo.

Screenshot de la landing page

Conclusion

Astronova, c’est un peu plus qu’un simple jeu de stratégie spatial. C’est une relecture nostalgique et critique d’un genre que j’ai aimé, remise au goût du jour avec une approche plus humaine, immersive et inclusive. C’est aussi un projet de design expérimental, où l’on teste des idées sans pression, dans un environnement maîtrisé.

Pour tous les joueurs qui ont aimé OGame mais ont quitté le jeu frustrés, pour ceux qui aiment la construction plus que la destruction, ou pour les curieux de design interactif appliqué au jeu vidéo, Astronova est une invitation à venir créer sa planète, à son rythme.

Liens pratiques

Jouer à Astronova
Présentation d’OGame
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